안녕하세요. 태시로스입니다. 퀘스트 받기와 포기하기에 대해서 알아보겠습니다. 고대 울티마 온라인은 퀘스트 따윈 없고, 완벽한 플레이어 방치형 게임이었습니다. 접속해서 캐릭터를 만들고 마을에 덜렁 떨궈지면 그냥 자기가 알아서 뭐라도 해야 하는 지금 생각하면 조금 황당한 게임? 좋게 말하면 자유도가 매우 매우 높은 게임이었다 할 수 있습니다. 물론, 지금도 그 자유도는 유지되어 있지만, 와우와 같이 퀘스트 수행이 메인이 되는 게임이 많이 도입되면서 울티마 온라인도 발맞춰 퀘스트를 수행하고 보상을 받을 수 있는 퀘스트 시스템이 도입되었습니다. WoW의 퀘스트 시스템, 이젠 거의 모든 게임에서! 표와? 표를 볼 수 있을 정도... 퀘스트를 주는 엔피씨는 다음의 그림과 같이 이름 아래에 Quest Gi..